Adresat
Nauczyciele prowadzący zajęcia komputerowe w szkołach podstawowych, nauczyciele matematyki, informatyki, języków obcych w szkołach podstawowych i ponadpodstawowych, nauczyciele realizujący grupowe projekty edukacyjne, pracownicy świetlicy szkolnej, a także osoby, które chciałyby zdobyć podstawowe kompetencje w zakresie programowania i robotyki.
|
Cel
Przygotowanie nauczycieli do prowadzenia zajęć z programowania w językach SCRATCH, Phyton, wykorzystanie narzędzia App Inventor oraz zapoznanie z możliwościami wykorzystania podstawowych algorytmów do programowania robotów LEGO MIDSTORMS na różnych zajęciach edukacyjnych, aplikacji mobilnych i internetowych, a także gier i programów edukacyjnych.
|
Program
- Podstawy algorytmiki w praktyce
- Podstawy programowania
- Programowanie gier i programów edukacyjnych
- Programowanie w języku SCRATCH
- Programowanie w języku Phyton
- Wykorzystanie narzędzia App Inventor do tworzenia aplikacji mobilnych
- Podstawy elektroniki cyfrowej, robotyki i sterowania
- Wprowadzenie do programowania robotów LEGO MINDSTORMS: jednostka centralna (brick), sensory, silniki, okablowanie, klocki
- Oprogramowanie instalowane na komputerze lub na tablecie (system operacyjny Android)
- Tworzenie programów sterujących, które zamienią maszyny lub pojazdy w roboty wchodzące w interakcje z otoczeniem
- Zastosowanie elementów robotyki i programowania na różnych zajęciach edukacyjnych i pozalekcyjnych – praktyczne przykłady
|
Korzyści
Uczestnik pozna podstawy algorytmiki i programowania w języku SCRATCH i Phyton.
Zajęcia poprowadzą specjaliści z zakresu programowania, trenerzy programu Koduj z Klasą, doświadczeni edukatorzy z zakresu robotyki.
|